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不玩战术竞技堡垒前线以全新品类角逐射击手出世

发布时间:2020-09-25 02:42:34 编辑:笔名
不玩战术竞技,《堡垒前线》以全新品类角逐射击手游下半场

日前,开启了旗下手游新作《堡垒前线:与创造》安卓精英限量删档,引来不少外界的围观热议。

但需要指出的是,《堡垒前线》并不像外界初猜想的那样是款吃鸡手游,而是在设计思路和玩法规则有着明显差异的全新品类。

堡垒前线到底有甚么不一样?

简单来说,《堡垒前线》在射击对抗和建筑搭建的基础上,主打团队战术配合“夺旗”“阵营对抗”等玩法模式,并将其定义为即时创造类RCS(Real-time Creative Shoot Game)

除玩家印象比较深入的造建筑外,游戏中还有挖地洞的创新设计,并且加入了玩家被击杀后可复活、队伍积分排名作为成功条件等机制。不同于近来在海外流行起来的“MOBA+吃鸡”或“建筑+吃鸡”《堡垒前线》给玩家带来的直观感受则是“在巨大的地图中,上演快节奏的局部对战”和“不同团队之间的战术博弈高于枪法比拼”

也许这样说其实不容易理解,但经常玩射击游戏的玩家都有类似体验,那就是只有小地图才方便玩快枪局--比如像经典的CS血池、雪地等地图。而大地图则更注重阵地战、游击战等战术策略。《堡垒前线》的不同之处就是二者的有点结合起来,让玩家不再局限于“纯射击”的玩法中,将团队玩法的乐趣发挥得更为全面。

在游戏中,用圈套宝箱拿人头的效力不比开枪低

因此《堡垒前线》将自己的创新玩法定义为即时创造射击,但并不是完全靠具体某个玩法来凸显差异化。平心而论,《堡垒前线》中存在众多有趣的创新细节,每处好比1台机器的部件,当它们整合互补后才真正构成了这款产品的特色。

1.不再是吃鸡:在玩法规则方面,《堡垒前线》推出了经典模式和阵营对抗两种。阵营模式的红蓝激斗主打每边8-12人的阵地战,主要比拼玩家的枪法、创造力以及配合,属于节奏更快的玩法模式。而经典模式则是彻底将创意出现出的大部头--玩家不再是比谁击败的敌人多,而是围绕积分(勋章)的搜集与争夺来博弈。

3.战斗维度的改变:真正为《堡垒前线》带来巨大差异化的地方,其实是游戏将玩家利用地形和改变地形的环节做到了更深的发掘。依托早建筑来打战地战,或搭天梯形成新路径,已是相较广为人知的玩法设计了。而挖地洞和随机刷新在地底的宝箱,则带来又一个新的战役维度。这类上天下地的设计并不仅仅意味着游戏多了一种玩法,也由此改变了玩家以往的玩法习惯和战术思路,这点和之前《彩虹六号》拆天花板、砸墙其实有异曲同工之处。

不选择吃鸡的《堡垒前线》竞争力是什么?

堡垒前线》的经典模式是期间主要的玩法。在不同于当前的吃鸡玩法的前提下,堡垒前线》将核心玩法和创意细节改变了对战中的玩家行为。这类协作和射击游戏传统意义上的分工不同,战斗以外的环节同样需要玩家更紧密沟通交流。

堡垒前线经典模式下的胜利条件是根据每场的勋章积分算排名,勋章则散布在游戏的每个角落和刷新宝箱中。玩家收集到勋章后,可以在地图中标注的信标出上交换得积分。值得注意的是,玩家被击败后会掉落尚未上交的勋章,并且信标会随着时间的重新随机刷新。这两点规则结合起来,玩家之间就形成了“运镖VS劫镖”的关系。

游戏中勋章宝箱和信标的缩圈决定了玩家在后期必然会狭路相逢,而圈外散落的勋章则没有地图标识。所以是在圈内正面还是在圈外广种薄收,都取决于当时的战况,因而玩家之间自然而然就会衍生出各种战术。枪法不好的玩家,也有搜集勋章、造墙挡枪、挖地拆墙等重要辅助作用。这对新手和枪法天赋不行的玩家而言,无疑是非常友好的。

堡垒前线每局战役可以复活和搜集积分看排名的设计,已大大提升玩家的参与感。而游戏中影响胜负的关键是“创造与”因此给玩家带来成就感的地方,是发挥自己的脑洞制造各种精彩瞬间--比如挖地绕到敌人背后再一颗手雷解决,又或者游而不击在关键时刻上交几百枚勋章翻盘。这些或搞笑或惊险的玩法一旦实现,那就是对玩家而言的乐趣。

据了解,在下一轮的二测中《堡垒前线》的玩法模式还会做进一步调整,以鼓励和刺激玩家展开更激烈的交兵。

结语

射击类游戏自诞生以来一直存在着“枪法门槛”这个问题,玩家的水平实力归根结底依赖于枪法,想玩得高兴就需要不断训练提升自己的枪法。而提升枪法又受限于玩家的天赋和时间投入,这对当前游戏市场“更平民、更简化”的主流需求不符。

从地下挖出一条路,悄悄枪大空投也是经典骚套路之一

从《堡垒前线》目前在服展现出的内容来看,突出玩家的创造力和团队协作,是团队的核心理念。比如为了保护队友顺利上交勋章,而其余队友造墙甚至用自己去挡枪,这种玩法是玩家为了成功不用多想就会去做的。游戏用规则引导玩家激发创造想象,玩家也由此获得乐趣和成就感,是《堡垒前线》与以往射击类游戏相比的突破和颠覆。当然,《堡垒前线》一样存在老手依托战术熟练度和知识储备血虐新手的问题,这也将是接下来版本中需要改进完善的重要部份。

本文相干词条概念解析:

玩家

玩家,在英语中称为Player,泛指在网络游戏中的参与者,现指数码相机、手机等电子产品的使用者。人称射击类游戏,比较火的有穿越火线、战地、孤岛惊魂等;音乐游戏,比如劲舞团;格斗竞技游戏,比如街头霸王、饿狼传说、拳皇等;竞速休闲类游戏更多,比如跑跑卡丁车、超级摩托等;还有策略棋牌类游戏,如三国杀、斗地主、中国象棋、中国围棋、国际象棋等等。含义一:现在随着IT互联网发展兴盛,移动互联网也开始初现威力,电子产品更新换代频繁,带给人们的使用体验更深入、更专业,很多电子产品爱好者负债为元成为领域内的发烧友,成为一类专业级别的电子产品使用者,我们称之为专业玩家,比如DV全省平均价格在每公斤5.4元至5.6元。在这样的行情中玩家、数码玩家、手机玩家等等。

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